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그랑프리스토리2 GP건물

Xaela 2022. 2. 6. 10:00
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1. 단순 조경

이름 가격 효과
댄싱 카이로군 500 없음
댄싱 와이로군
댄싱 소프코 공주

 

2. 환경 건물

이름 크기 가격 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2*2 1200 25 26 28 30 32 33 35 37 39 40 42 44 46 47
카이로 회장 1*1 315 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29
재벌 곰본좌 1*1 315 8 9 10 11 12 14 15 16 17 19 20 21 22 24
굉장히 큰 나무 1*1 600 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29
소 씨 1*2 600 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29
우주선 1*1 600 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29
코알라 형제 1*1 600 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29
전망대 1*1 600 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29
리조트 누님 1*1 600 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29
펭귄 3자매 1*1 600 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29
백곰 부녀 1*1 600 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29
바다표범 형제 1*1 600 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29
낙타 씨 1*2 600 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29
파티시에 케이크 1*1 600 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29
토끼 트램펄린 1*1 1000 18 19 21 22 24 25 27 28 30 31 33 34 36 38
훌륭한 피라미드 국왕 2*2 1200 20 21 23 24 26 28 29 31 32 34 36 37 39 40
대자연 수족관 2*2 1200 20 21 23 24 26 28 29 31 32 34 36 37 39 40
건강해지는 버섯 1*1 1000 18 19 21 22 24 25 27 28 30 31 33 34 36 38
라멘 컵 2*2 1500 18 19 21 22 24 25 27 28 30 31 33 34 36 38
침팬G 헬기   315                            
스카이 전망대 2*2 3000 30 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 50 52 54
설산 2*2 뽑기 18 19 21 22 24 25 27 28 30 31 33 34 36 38
토템 폴 1*1 뽑기 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29
붉은 기둥 1*2 뽑기 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29

 

3. 연구 생산 건물(생산시간 6시간)

이름 크기 가격 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
아스트로 로켓 1*1 600 4 4 5 5 6 7 8 9 10 11 13 14 16 17
큰 슈퍼 패미온 1*1 600 6 6 7 8 9 11 12 14 15 17 19 21 24 26
히어로 비밀기지 2*2 1500 10 11 12 14 16 18 20 23 26 29 32 36 40 44
부처님 상 2*2 뽑기 4 4 5 5 6 7 8 9 10 11 13 14 16 17

 

4. 연료 생산 시설(생산시간 2시간)

이름 크기 가격 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
대해적 배 1*2 500 250 500 1000 2000 3000 4000 5200 6500 7700 9000 10000 10000 12000 13000
모형정원 랜드 2*2 500
원숭이 온천 2*2 뽑기
던전마을 성 2*2 1000 500 1000 2000 4000 6000 8000 10000 13000 15000 18000 20000 22000 24000 26000

 

이 포스트를 끝으로 그랑프리스토리2는 정리할것 같습니다.

플레이 도중에도 어느정도 느낌이 오긴했지만 대놓고 과금을 하지 않으면 이기지 못하는 게임이 되버렸네요. 개인적으론 과금은 사다리를 놓아줄뿐 결국 올라가는 높이는 같아야 된다고 생각했는데.. 카이로소프트의 생각은 좀 다른가 봅니다. 게임개발 스토리(Game Dev Story)시절 부터 믿어온 카이로소프트 였는데, 많이 아쉽습니다.

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